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GameEntity.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameEntity.h
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#pragma once #include "precompiled.h" #define Vector3ToNxVec3(vec) NxVec3((vec).x,(vec).y,(vec).z) #define NxVec33ToVector3(vec) Vector3((vec).x,(vec).y,(vec).z) namespace GameFactory{ class GameEntityOld { protected: SceneNode* mNode; NxActor* actor; public: GameEntityOld(void); inline SceneNode* GetRootNode(){return mNode;}; virtual void FrameMove(Real time)=0; SceneNode* CloneSceneNode(const SceneNode* node, SceneNode* newParent, const String &suffix); void Translate(Vector3 vec); void Rotate(Quaternion q); }; }
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