x
Yes
No
Do you want to visit DriveHQ English website?
首页
产品服务
价格
免费试用
下载客户端
关于我们
云文件服务
|
云备份服务
|
FTP服务
|
企业邮箱服务
|
网站托管
|
客户端软件
云文件服务
云备份服务
FTP服务
企业级邮箱服务
网站托管
客户端软件
Soldier.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
返回上层目录
上传
下载
共享
发布
新建文件夹
新建文件
复制
剪切
删除
粘贴
评论
升级服务
路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\Soldier.h
旋转
特效
属性
历史版本
#pragma once #include "precompiled.h" #include "GameEntity.h" using namespace Ogre; SceneNode* CloneSceneNode(const SceneNode* node, SceneNode* newParent, const String &suffix); namespace GameFactory{ class Soldier: public GameEntityOld { private: Entity* mBody; Entity* mHead; Entity* mWeapon; String mNameSuffix; AnimationState* curBodyAnimation; AnimationState* curHeadAnimation; bool moving; Vector3 movingTarget; bool rotating; Vector3 rotatingTarget; void setAnimation(String name); protected: static int numSoldier; static SceneNode* referenceNode; public: Soldier(SceneManager *pSceneMgr, RenderWindow* renderWindow, NxScene* gScene); ~Soldier(void); bool IsAt(Vector3 pos); void ReachTo(Vector3 pos); void RotateTo(Vector3 pos, Real elapsedTime); void MoveTo(Vector3 pos, Real elapsedTime); void ShotAt(Vector3 pos, Real elapsedTime); virtual void FrameMove(Real time); inline static Vector3 GetThreadPosition(){ return Vector3(0,0,0);}; bool static IsCovered(Vector3 from, Vector3 to); static float FireRange; static float FireHeight; static int EvaluateRange; static int WayPointQueueLength; static Soldier* selectedSoldier; static void SelectSoldier(NxShape* shape); }; }
Soldier.h
网页地址
文件地址
上一页
43/45
下一页
下载
( 1 KB )
Comments
Total ratings:
0
Average rating:
无评论
of 10
Would you like to comment?
Join now
, or
Logon
if you are already a member.