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ScriptEngine.cpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\ScriptEngine.cpp
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#include "ScriptEditor.h"//must include this file first #include "ScriptEngine.h" ScriptEngine* ScriptEngine::theSingleton = NULL; ScriptEngine::ScriptEngine(){ myassert(theSingleton==NULL); theSingleton = this; L = lua_open(); //luaopen_io(L); // provides io.* luaopen_base(L); //luaopen_table(); luaopen_debug(L); //luaopen_string(L); //luaopen_math(L); //luaopen_loadlib(L); } ScriptEngine::~ScriptEngine(){ lua_close(L); myassert(theSingleton!=NULL); theSingleton = NULL; } void ScriptEngine::ExecuteFile(const String& fileName){ //lua_dofi } void ScriptEngine::ExecuteString(const String& source){ int status = luaL_dostring(L, source.c_str()); if ( status!=0 ) { //lua_pop(L, 1); // remove error message String err = String(lua_tostring(L,-1)); scriptEditor->SetErrorText(err); } }
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