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Ball.cpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\C2Template\Ball.cpp
旋转
特效
属性
历史版本
#include "Ball.h" #include "CueBall.h" Ball::Ball():RigidEntity("Ball"){ } Ball::~Ball(){} void Ball::FrameMove(Real elapsedTime){ RigidEntity::FrameMove(elapsedTime); if (this->GetPosition().z < 1.0f){//falled to the hole //~Ball();//self delete this->SetPosition(Vec3(0,0,5.0f));//respawn the ball mRigidPhysObj->Stop();//set the velocity to zero } //CueBall::GetSingleton()->isMovable = CueBall::GetSingleton()->isMovable && mRigidPhysObj->IsIdle(); }
Ball.cpp
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