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CueBall.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\C2Template\CueBall.h
旋转
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属性
历史版本
#pragma once #include "precompiled.h" #include "..\RigidEntity.h" //#include "SelectableObject.h" namespace GameFactory{ namespace C2Template{ class CueBall: public virtual RigidEntity/*, public virtual SelectableObject*/{ protected: friend class Ball; //bool isMoving; //Vec3 movingTarget; //bool isRotating; //Real rotatingTarget; //void movingTo(Real elapsedTime, const Vec3& pos); //void rotatingTo(Real elapsedTime, Real angleRadian); //bool isAt(const Vec3& pos) const; //Real mMovingSpeed; //void RotateTo(Real angleRadian); //void RotateTo(const Vec3& position); bool isMovable; static CueBall* theSingleton; public: CueBall(); virtual ~CueBall(); //void Die(); virtual void MoveTo(const Vec3& position); //virtual void Stop(); virtual void FrameMove(Real elapsedTime); inline static CueBall* GetSingleton(){ myassert(theSingleton!=NULL); return theSingleton; }; }; } }
CueBall.h
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