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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\spirit.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 1998-2003 Joel de Guzman Copyright (c) 2001-2003 Daniel Nuffer Copyright (c) 2001-2003 Hartmut Kaiser Copyright (c) 2002-2003 Martin Wille Copyright (c) 2002 Juan Carlos Arevalo-Baeza Copyright (c) 2002 Raghavendra Satish Copyright (c) 2002 Jeff Westfahl Copyright (c) 2001 Bruce Florman Copyright (c) 2003 Giovanni Bajo Copyright (c) 2003 Vaclav Vesely Copyright (c) 2003 Jonathan de Halleux http://spirit.sourceforge.net/ http://www.boost.org/libs/spirit Use, modification and distribution is subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) See http://www.boost.org/libs/spirit for documentation =============================================================================*/ #if !defined(SPIRIT_HPP) #define SPIRIT_HPP /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // If BOOST_SPIRIT_DEBUG is defined, the following header includes the // Spirit.Debug layer, otherwise the non-debug Spirit.Core is included. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Spirit.Meta // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Spirit.ErrorHandling // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Spirit.Iterators // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Spirit.Symbols // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Spirit.Utilities // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Spirit.Attributes // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
#endif // !defined(SPIRIT_HPP)
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