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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\lua-5.1.4\etc\min.c
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/* * min.c -- a minimal Lua interpreter * loads stdin only with minimal error handling. * no interaction, and no standard library, only a "print" function. */ #include
#include "lua.h" #include "lauxlib.h" static int print(lua_State *L) { int n=lua_gettop(L); int i; for (i=1; i<=n; i++) { if (i>1) printf("\t"); if (lua_isstring(L,i)) printf("%s",lua_tostring(L,i)); else if (lua_isnil(L,i)) printf("%s","nil"); else if (lua_isboolean(L,i)) printf("%s",lua_toboolean(L,i) ? "true" : "false"); else printf("%s:%p",luaL_typename(L,i),lua_topointer(L,i)); } printf("\n"); return 0; } int main(void) { lua_State *L=lua_open(); lua_register(L,"print",print); if (luaL_dofile(L,NULL)!=0) fprintf(stderr,"%s\n",lua_tostring(L,-1)); lua_close(L); return 0; }
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