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ldebug.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\lua-5.1.4\include\ldebug.h
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/* ** $Id: ldebug.h,v 2.3.1.1 2007/12/27 13:02:25 roberto Exp $ ** Auxiliary functions from Debug Interface module ** See Copyright Notice in lua.h */ #ifndef ldebug_h #define ldebug_h #include "lstate.h" #define pcRel(pc, p) (cast(int, (pc) - (p)->code) - 1) #define getline(f,pc) (((f)->lineinfo) ? (f)->lineinfo[pc] : 0) #define resethookcount(L) (L->hookcount = L->basehookcount) LUAI_FUNC void luaG_typeerror (lua_State *L, const TValue *o, const char *opname); LUAI_FUNC void luaG_concaterror (lua_State *L, StkId p1, StkId p2); LUAI_FUNC void luaG_aritherror (lua_State *L, const TValue *p1, const TValue *p2); LUAI_FUNC int luaG_ordererror (lua_State *L, const TValue *p1, const TValue *p2); LUAI_FUNC void luaG_runerror (lua_State *L, const char *fmt, ...); LUAI_FUNC void luaG_errormsg (lua_State *L); LUAI_FUNC int luaG_checkcode (const Proto *pt); LUAI_FUNC int luaG_checkopenop (Instruction i); #endif
ldebug.h
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