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ltm.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\lua-5.1.4\include\ltm.h
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/* ** $Id: ltm.h,v 2.6.1.1 2007/12/27 13:02:25 roberto Exp $ ** Tag methods ** See Copyright Notice in lua.h */ #ifndef ltm_h #define ltm_h #include "lobject.h" /* * WARNING: if you change the order of this enumeration, * grep "ORDER TM" */ typedef enum { TM_INDEX, TM_NEWINDEX, TM_GC, TM_MODE, TM_EQ, /* last tag method with `fast' access */ TM_ADD, TM_SUB, TM_MUL, TM_DIV, TM_MOD, TM_POW, TM_UNM, TM_LEN, TM_LT, TM_LE, TM_CONCAT, TM_CALL, TM_N /* number of elements in the enum */ } TMS; #define gfasttm(g,et,e) ((et) == NULL ? NULL : \ ((et)->flags & (1u<<(e))) ? NULL : luaT_gettm(et, e, (g)->tmname[e])) #define fasttm(l,et,e) gfasttm(G(l), et, e) LUAI_DATA const char *const luaT_typenames[]; LUAI_FUNC const TValue *luaT_gettm (Table *events, TMS event, TString *ename); LUAI_FUNC const TValue *luaT_gettmbyobj (lua_State *L, const TValue *o, TMS event); LUAI_FUNC void luaT_init (lua_State *L); #endif
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