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NXU_cooking.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\NxuStream2\include\NXU_cooking.h
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#ifndef NXU_COOKING_H #define NXU_COOKING_H #include "NxCooking.h" class NxPMap; class NxTriangleMesh; class NxUserOutputStream; struct NxCookingParams; namespace NXU { bool hasCookingLibrary(void); // check to see if the cooking library is available or not! bool SetCookingParams(const ::NxCookingParams ¶ms); const ::NxCookingParams & GetCookingParams(void); bool InitCooking(void); void CloseCooking(); bool CookTriangleMesh(const ::NxTriangleMeshDesc &desc, NxStream &stream); bool CookConvexMesh(const ::NxConvexMeshDesc &desc, NxStream &stream); #if NX_USE_CLOTH_API bool CookClothMesh(const ::NxClothMeshDesc &desc, NxStream &stream); #endif #if NX_USE_SOFTBODY_API bool CookSoftBodyMesh(const ::NxSoftBodyMeshDesc &desc,NxStream &stream); #endif bool CreatePMap(NxPMap &pmap, const ::NxTriangleMesh &mesh, NxU32 density, NxUserOutputStream *outputStream = NULL); bool ReleasePMap(NxPMap &pmap); }; #endif
NXU_cooking.h
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