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NXU_string.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\NxuStream2\include\NXU_string.h
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#ifndef NXU_STRING_H #define NXU_STRING_H #ifdef __CELLOS_LV2__ # define _stricmp(a,b) strcasecmp((a),(b)) # define sprintf_s sprintf #elif defined(LINUX) # define _stricmp(a,b) strcasecmp((a),(b)) #endif namespace NXU { const char *getGlobalString(const char *str); void releaseGlobalStrings(void); void *findInstance(const char *str); // find a previously created instance of an entity by name. null if not found. void setInstance(const char *str, void *instance); // set a named association with this instance. void releaseGlobalInstances(void); // release the global instance table void reportError(const char *fmt, ... ); void reportWarning(const char *fmt, ... ); extern bool gUseClothActiveState; extern bool gUseSoftBodyActiveState; extern bool gProcessorBigEndian; extern bool gSaveBigEndian; }; #endif
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