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add_facet.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\archive\add_facet.hpp
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#ifndef BOOST_ARCHIVE_ADD_FACET_HPP #define BOOST_ARCHIVE_ADD_FACET_HPP // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif /////////1/////////2/////////3/////////4/////////5/////////6/////////7/////////8 // add_facet.hpp // (C) Copyright 2003 Robert Ramey - http://www.rrsd.com . // Use, modification and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See http://www.boost.org for updates, documentation, and revision history. #include
#include
#include
// does STLport uses native STL for locales? #if (defined(__SGI_STL_PORT)&& defined(_STLP_NO_OWN_IOSTREAMS)) // and this native STL lib is old Dinkumware (has not defined _CPPLIB_VER) # if (defined(_YVALS) && !defined(__IBMCPP__)) || !defined(_CPPLIB_VER) # define BOOST_ARCHIVE_OLD_DINKUMWARE_BENEATH_STLPORT # endif #endif namespace boost { namespace archive { template
inline std::locale * add_facet(const std::locale &l, Facet * f){ return #if defined BOOST_ARCHIVE_OLD_DINKUMWARE_BENEATH_STLPORT // std namespace used for native locale new std::locale(std::_Addfac(l, f)); #elif BOOST_WORKAROUND(BOOST_DINKUMWARE_STDLIB, == 1) // old Dinkumwar // std namespace used for native locale new std::locale(std::_Addfac(l, f)); #else // standard compatible new std::locale(l, f); #endif } } // namespace archive } // namespace boost #undef BOOST_ARCHIVE_OLD_DINKUMWARE_BENEATH_STLPORT #endif // BOOST_ARCHIVE_ADD_FACET_HPP
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