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ptr_deque.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\ptr_container\ptr_deque.hpp
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// // Boost.Pointer Container // // Copyright Thorsten Ottosen 2003-2005. Use, modification and // distribution is subject to the Boost Software License, Version // 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // For more information, see http://www.boost.org/libs/ptr_container/ // #ifndef BOOST_PTR_CONTAINER_PTR_DEQUE_HPP #define BOOST_PTR_CONTAINER_PTR_DEQUE_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif #include
#include
namespace boost { template < class T, class CloneAllocator = heap_clone_allocator, class Allocator = std::allocator
> class ptr_deque : public ptr_sequence_adapter< T, std::deque
, CloneAllocator > { typedef ptr_sequence_adapter< T, std::deque
, CloneAllocator > base_class; typedef ptr_deque
this_type; public: BOOST_PTR_CONTAINER_DEFINE_SEQEUENCE_MEMBERS( ptr_deque, base_class, this_type ); }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // clonability template< typename T, typename CA, typename A > inline ptr_deque
* new_clone( const ptr_deque
& r ) { return r.clone().release(); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // swap template< typename T, typename CA, typename A > inline void swap( ptr_deque
& l, ptr_deque
& r ) { l.swap(r); } } #endif
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