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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\serialization\utility.hpp
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#ifndef BOOST_SERIALIZATION_UTILITY_HPP #define BOOST_SERIALIZATION_UTILITY_HPP // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif /////////1/////////2/////////3/////////4/////////5/////////6/////////7/////////8 // serialization/utility.hpp: // serialization for stl utility templates // (C) Copyright 2002 Robert Ramey - http://www.rrsd.com . // Use, modification and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See http://www.boost.org for updates, documentation, and revision history. #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace serialization { // pair template
inline void serialize( Archive & ar, std::pair
& p, const unsigned int /* file_version */ ){ // note: we remove any const-ness on the first argument. The reason is that // for stl maps, the type saved is pair
::type typef; ar & boost::serialization::make_nvp("first", const_cast
(p.first)); ar & boost::serialization::make_nvp("second", p.second); } /// specialization of is_bitwise_serializable for pairs template
struct is_bitwise_serializable
> : public mpl::and_
,is_bitwise_serializable
> { }; } // serialization } // namespace boost #endif // BOOST_SERIALIZATION_UTILITY_HPP
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