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weak_ptr.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\serialization\weak_ptr.hpp
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#ifndef BOOST_SERIALIZATION_WEAK_PTR_HPP #define BOOST_SERIALIZATION_WEAK_PTR_HPP // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif /////////1/////////2/////////3/////////4/////////5/////////6/////////7/////////8 // shared_ptr.hpp: serialization for boost shared pointer // (C) Copyright 2004 Robert Ramey and Martin Ecker // Use, modification and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See http://www.boost.org for updates, documentation, and revision history. #include
#include
namespace boost { namespace serialization{ template
inline void save( Archive & ar, const boost::weak_ptr
&t, const unsigned int /* file_version */ ){ const boost::shared_ptr
sp = t.lock(); ar << boost::serialization::make_nvp(NULL, sp); } template
inline void load( Archive & ar, boost::weak_ptr
&t, const unsigned int /* file_version */ ){ boost::shared_ptr
sp; ar >> boost::serialization::make_nvp(NULL, sp); t = sp; } template
inline void serialize( Archive & ar, boost::weak_ptr
&t, const unsigned int file_version ){ boost::serialization::split_free(ar, t, file_version); } } // namespace serialization } // namespace boost #endif // BOOST_SERIALIZATION_WEAK_PTR_HPP
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