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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\assign\std\queue.hpp
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// Boost.Assign library // // Copyright Thorsten Ottosen 2003-2004. Use, modification and // distribution is subject to the Boost Software License, Version // 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // For more information, see http://www.boost.org/libs/assign/ // #ifndef BOOST_ASSIGN_STD_QUEUE_HPP #define BOOST_ASSIGN_STD_QUEUE_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
#include
#include
namespace boost { namespace assign { template< class V, class C, class V2 > inline list_inserter< assign_detail::call_push< std::queue
>, V > operator+=( std::queue
& c, V2 v ) { return push( c )( v ); } template< class V, class C, class V2 > inline list_inserter< assign_detail::call_push< std::priority_queue
>, V > operator+=( std::priority_queue
& c, V2 v ) { return push( c )( v ); } } } #endif
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