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pointer_type.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\interprocess\detail\pointer_type.hpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2005-2008. // (C) Copyright Gennaro Prota 2003 - 2004. // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/interprocess for documentation. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef BOOST_INTERPROCESS_DETAIL_POINTER_TYPE_HPP #define BOOST_INTERPROCESS_DETAIL_POINTER_TYPE_HPP #if (defined _MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif #include
#include
#include
namespace boost { namespace interprocess { namespace detail { struct two {char _[2];}; namespace pointer_type_imp { template
static two test(...); template
static char test(typename U::pointer* = 0); } //namespace pointer_type_imp { template
struct has_pointer_type { static const bool value = sizeof(pointer_type_imp::test
(0)) == 1; }; namespace pointer_type_imp { template
::value> struct pointer_type { typedef typename D::pointer type; }; template
struct pointer_type
{ typedef T* type; }; } //namespace pointer_type_imp { template
struct pointer_type { typedef typename pointer_type_imp::pointer_type
::type>::type type; }; } //namespace detail { } //namespace interprocess { } //namespace boost { #include
#endif //#ifndef BOOST_INTERPROCESS_DETAIL_POINTER_TYPE_HPP
pointer_type.hpp
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