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sin_pi.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\math\special_functions\sin_pi.hpp
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// Copyright (c) 2007 John Maddock // Use, modification and distribution are subject to the // Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_MATH_SIN_PI_HPP #define BOOST_MATH_SIN_PI_HPP #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost{ namespace math{ namespace detail{ template
T sin_pi_imp(T x) { BOOST_MATH_STD_USING // ADL of std names // sin of pi*x: bool invert; if(x < 0.5) return sin(constants::pi
() * x); if(x < 1) { invert = true; x = -x; } else invert = false; T rem = floor(x); if(tools::real_cast
(rem) & 1) invert = !invert; rem = x - rem; if(rem > 0.5f) rem = 1 - rem; if(rem == 0.5f) return static_cast
(invert ? -1 : 1); rem = sin(constants::pi
() * rem); return invert ? -rem : rem; } } template
inline typename tools::promote_args
::type sin_pi(T x, const Policy&) { typedef typename tools::promote_args
::type result_type; return boost::math::detail::sin_pi_imp
(x); } template
inline typename tools::promote_args
::type sin_pi(T x) { typedef typename tools::promote_args
::type result_type; return boost::math::detail::sin_pi_imp
(x); } } // namespace math } // namespace boost #endif
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