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converter.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\numeric\conversion\converter.hpp
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// � Copyright Fernando Luis Cacciola Carballal 2000-2004 // Use, modification, and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See library home page at http://www.boost.org/libs/numeric/conversion // // Contact the author at: fernando_cacciola@hotmail.com // #ifndef BOOST_NUMERIC_CONVERSION_CONVERTER_FLC_12NOV2002_HPP #define BOOST_NUMERIC_CONVERSION_CONVERTER_FLC_12NOV2002_HPP #include "boost/numeric/conversion/conversion_traits.hpp" #include "boost/numeric/conversion/converter_policies.hpp" #include "boost/numeric/conversion/detail/converter.hpp" namespace boost { namespace numeric { template
, class OverflowHandler = def_overflow_handler, class Float2IntRounder = Trunc< BOOST_DEDUCED_TYPENAME Traits::source_type> , class RawConverter = raw_converter
, class UserRangeChecker = UseInternalRangeChecker > struct converter : convdetail::get_converter_impl
::type { typedef Traits traits ; typedef typename Traits::argument_type argument_type ; typedef typename Traits::result_type result_type ; result_type operator() ( argument_type s ) const { return this->convert(s) ; } } ; template
, class UserRangeChecker = UseInternalRangeChecker > struct make_converter_from { template
, class RawConverter = raw_converter
> struct to { typedef converter
type ; } ; } ; } } // namespace boost::numeric #endif
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