x
Yes
No
Do you want to visit DriveHQ English website?
首页
产品服务
价格
免费试用
下载客户端
关于我们
云文件服务
|
云备份服务
|
FTP服务
|
企业邮箱服务
|
网站托管
|
客户端软件
云文件服务
云备份服务
FTP服务
企业级邮箱服务
网站托管
客户端软件
default.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
返回上层目录
上传
下载
共享
发布
新建文件夹
新建文件
复制
剪切
删除
粘贴
评论
升级服务
路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\parameter\aux_\default.hpp
旋转
特效
属性
历史版本
// Copyright Daniel Wallin, David Abrahams 2005. Use, modification and // distribution is subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef DEFAULT_050329_HPP #define DEFAULT_050329_HPP namespace boost { namespace parameter { namespace aux { // A wrapper for the default value passed by the user when resolving // the value of the parameter with the given Keyword template
struct default_ { default_(Value& x) : value(x) {} Value& value; }; // // lazy_default -- // // A wrapper for the default value computation function passed by // the user when resolving the value of the parameter with the // given keyword // #if BOOST_WORKAROUND(__EDG_VERSION__, <= 300) // These compilers need a little extra help with overload // resolution; we have empty_arg_list's operator[] accept a base // class to make that overload less preferable. template
struct lazy_default_base { lazy_default_base(DefaultComputer const& x) : compute_default(x) {} DefaultComputer const& compute_default; }; template
struct lazy_default : lazy_default_base
{ lazy_default(DefaultComputer const & x) : lazy_default_base
(x) {} }; # define BOOST_PARAMETER_lazy_default_fallback lazy_default_base #else template
struct lazy_default { lazy_default(const DefaultComputer& x) : compute_default(x) {} DefaultComputer const& compute_default; }; # define BOOST_PARAMETER_lazy_default_fallback lazy_default #endif }}} // namespace boost::parameter::aux #endif // DEFAULT_050329_HPP
default.hpp
网页地址
文件地址
上一页
3/15
下一页
下载
( 1 KB )
Comments
Total ratings:
0
Average rating:
无评论
of 10
Would you like to comment?
Join now
, or
Logon
if you are already a member.