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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\parameter\aux_\set.hpp
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// Copyright Daniel Wallin 2006. Use, modification and distribution is // subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_PARAMETER_SET_060912_HPP # define BOOST_PARAMETER_SET_060912_HPP # if !BOOST_WORKAROUND(__BORLANDC__, BOOST_TESTED_AT(0x564)) \ && !BOOST_WORKAROUND(__GNUC__, < 3) # include
# include
# include
namespace boost { namespace parameter { namespace aux { typedef mpl::set0<> set0; template
struct insert_ { typedef typename mpl::insert
::type type; }; template
struct has_key_ { typedef typename mpl::has_key
::type type; }; }}} // namespace boost::parameter::aux # else # include
# include
# include
# include
# include
namespace boost { namespace parameter { namespace aux { typedef mpl::list0<> set0; template
struct insert_ { typedef typename mpl::push_front
::type type; }; template
struct has_key_ { typedef typename mpl::find
::type iter; typedef mpl::not_< is_same
::type> > type; }; }}} // namespace boost::parameter::aux # endif #endif // BOOST_PARAMETER_SET_060912_HPP
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