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erase_actor.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\spirit\actor\erase_actor.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2003 Jonathan de Halleux (dehalleux@pelikhan.com) http://spirit.sourceforge.net/ Use, modification and distribution is subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) =============================================================================*/ #ifndef BOOST_SPIRIT_ACTOR_ERASE_ACTOR_HPP #define BOOST_SPIRIT_ACTOR_ERASE_ACTOR_HPP #include
#include
namespace boost { namespace spirit { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Summary: // A semantic action policy that calss the erase method. // (This doc uses convention available in actors.hpp) // // Actions (what it does): // ref.erase( value ); // ref.erase( T::key_type(first,last) ); // ref.erase( key_ref ); // // Policy name: // erase_action // // Policy holder, corresponding helper method: // ref_value_actor, erase_a( ref ); // ref_const_ref_actor, erase_a( ref, key_ref ); // // () operators: both // // See also ref_value_actor and ref_const_ref_actor for more details. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct erase_action { template< typename T, typename KeyT > void act(T& ref_, KeyT const& key_) const { ref_.erase(key_); } template< typename T, typename IteratorT > void act( T& ref_, IteratorT const& first_, IteratorT const& last_ ) const { typedef typename T::key_type key_type; key_type key(first_,last_); ref_.erase(key); } }; template
inline ref_value_actor
erase_a(T& ref_) { return ref_value_actor
(ref_); } template< typename T, typename KeyT > inline ref_const_ref_actor
erase_a( T& ref_, KeyT const& key_ ) { return ref_const_ref_actor
(ref_,key_); } }} #endif
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