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pattern_parser.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\wave\util\pattern_parser.hpp
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/*============================================================================= Boost.Wave: A Standard compliant C++ preprocessor library Global application configuration http://www.boost.org/ Copyright (c) 2001-2008 Hartmut Kaiser. Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) =============================================================================*/ #if !defined(BOOST_SPIRIT_PATTERN_PARSER_HPP) #define BOOST_SPIRIT_PATTERN_PARSER_HPP #include
#include
// this must occur after all of the includes and before any code appears #ifdef BOOST_HAS_ABI_HEADERS #include BOOST_ABI_PREFIX #endif /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// namespace boost { namespace wave { namespace util { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // pattern_and class // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// template
struct pattern_and : public boost::spirit::char_parser
> { pattern_and(CharT pattern_, unsigned long pattern_mask_ = 0UL) : pattern(pattern_), pattern_mask((0UL != pattern_mask_) ? pattern_mask_ : pattern_) {} template
bool test(T pattern_) const { return ((unsigned long)pattern_ & pattern_mask) == (unsigned long)pattern; } CharT pattern; unsigned long pattern_mask; }; template
inline pattern_and
pattern_p(CharT pattern, long pattern_mask = 0L) { return pattern_and
(pattern, (unsigned long)pattern_mask); } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// } // namespace util } // namespace wave } // namespace boost // the suffix header occurs after all of the code #ifdef BOOST_HAS_ABI_HEADERS #include BOOST_ABI_SUFFIX #endif #endif // defined(BOOST_SPIRIT_PATTERN_PARSER_HPP)
pattern_parser.hpp
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