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has_key.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\sequence\intrinsic\has_key.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_HAS_KEY_09232005_1454) #define FUSION_HAS_KEY_09232005_1454 #include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct void_; // Special tags: struct sequence_facade_tag; struct array_tag; // boost::array tag struct mpl_sequence_tag; // mpl sequence tag struct std_pair_tag; // std::pair tag namespace extension { template
struct has_key_impl { template
struct apply : mpl::not_
::type, void_> > {}; }; template <> struct has_key_impl
{ template
struct apply : Sequence::template has_key
{}; }; template <> struct has_key_impl
; template <> struct has_key_impl
; template <> struct has_key_impl
; } namespace result_of { template
struct has_key : extension::has_key_impl
::type>:: template apply
{}; } template
inline typename result_of::has_key
::type has_key(Sequence const& seq) { typedef typename result_of::has_key
::type result; return result(); } }} #endif
has_key.hpp
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