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strictest_traversal.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\view\detail\strictest_traversal.hpp
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历史版本
/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Copyright (c) 2006 Dan Marsden Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(FUSION_STRICTEST_TRAVERSAL_20060123_2101) #define FUSION_STRICTEST_TRAVERSAL_20060123_2101 #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct forward_traversal_tag; struct bidirectional_traversal_tag; struct random_access_traversal_tag; namespace detail { template
::value> struct stricter_traversal { typedef Tag1 type; }; template
struct stricter_traversal
{ typedef Tag2 type; }; struct strictest_traversal_impl { template
struct result; template
struct result
{ typedef typename remove_reference
::type next_value; typedef typename remove_reference
::type strictest_so_far; typedef strictest_so_far tag1; typedef typename traits::category_of
::type tag2; typedef typename stricter_traversal
::type type; }; }; template
struct strictest_traversal : result_of::fold< Sequence, fusion::random_access_traversal_tag, strictest_traversal_impl> {}; } }} #endif
strictest_traversal.hpp
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