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io_error.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\gil\extension\io\io_error.hpp
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/* Copyright 2005-2007 Adobe Systems Incorporated Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt). See http://opensource.adobe.com/gil for most recent version including documentation. */ /*************************************************************************************************/ #ifndef GIL_IO_ERROR_H #define GIL_IO_ERROR_H /// \file /// \brief Handle input-output errors /// \author Lubomir Bourdev and Hailin Jin \n /// Adobe Systems Incorporated /// \date 2005-2007 \n Last updated on May 30, 2006 #include
#include "../../gil_config.hpp" #include
namespace boost { namespace gil { inline void io_error(const char* descr) { throw std::ios_base::failure(descr); } inline void io_error_if(bool expr, const char* descr="") { if (expr) io_error(descr); } namespace detail { class file_mgr { protected: shared_ptr
_fp; struct null_deleter { void operator()(void const*) const {} }; file_mgr(FILE* file) : _fp(file, null_deleter()) {} file_mgr(const char* filename, const char* flags) { FILE* fp; io_error_if((fp=fopen(filename,flags))==NULL, "file_mgr: failed to open file"); _fp=shared_ptr
(fp,fclose); } public: FILE* get() { return _fp.get(); } }; } } } // namespace boost::gil #endif
io_error.hpp
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