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interprocess_barrier.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\interprocess\sync\posix\interprocess_barrier.hpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2006. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/interprocess for documentation. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
#include
namespace boost { namespace interprocess { inline barrier::barrier(unsigned int count) { if (count == 0) throw std::invalid_argument("count cannot be zero."); detail::barrierattr_wrapper barrier_attr; detail::barrier_initializer barrier (m_barrier, barrier_attr, static_cast
(count)); barrier.release(); } inline barrier::~barrier() { int res = pthread_barrier_destroy(&m_barrier); assert(res == 0);(void)res; } inline bool barrier::wait() { int res = pthread_barrier_wait(&m_barrier); if (res != PTHREAD_BARRIER_SERIAL_THREAD && res != 0){ throw interprocess_exception(res); } return res == PTHREAD_BARRIER_SERIAL_THREAD; } } //namespace interprocess { } //namespace boost {
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