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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\list\aux_\numbered.hpp
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// NO INCLUDE GUARDS, THE HEADER IS INTENDED FOR MULTIPLE INCLUSION // Copyright Peter Dimov 2000-2002 // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #if defined(BOOST_PP_IS_ITERATING) #include
#include
#include
#include
#define i BOOST_PP_FRAME_ITERATION(1) #if i == 1 template< BOOST_PP_ENUM_PARAMS(i, typename T) > struct list1 : l_item< long_<1> , T0 , l_end > { typedef list1 type; }; #else # define MPL_AUX_LIST_TAIL(list, i, T) \ BOOST_PP_CAT(list,BOOST_PP_DEC(i))< \ BOOST_PP_ENUM_SHIFTED_PARAMS(i, T) \ > \ /**/ template< BOOST_PP_ENUM_PARAMS(i, typename T) > struct BOOST_PP_CAT(list,i) : l_item< long_
, T0 , MPL_AUX_LIST_TAIL(list,i,T) > { typedef BOOST_PP_CAT(list,i) type; }; # undef MPL_AUX_LIST_TAIL #endif // i == 1 #undef i #endif // BOOST_PP_IS_ITERATING
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