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insert_impl.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\set\aux_\insert_impl.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_SET_AUX_INSERT_IMPL_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_SET_AUX_INSERT_IMPL_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2003-2007 // Copyright David Abrahams 2003-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2007-11-25 13:07:19 -0500 (Sun, 25 Nov 2007) $ // $Revision: 41369 $ #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { template< typename Set, typename T > struct set_insert_impl : eval_if< has_key_impl
::apply
, identity
, eval_if< is_same< T,typename Set::last_masked_ > , base
, identity< s_item
> > > { }; } template<> struct insert_impl< aux::set_tag > { template< typename Set , typename PosOrKey , typename KeyOrNA > struct apply : aux::set_insert_impl< Set , typename if_na
::type > { }; }; }} #endif // BOOST_MPL_SET_AUX_INSERT_IMPL_HPP_INCLUDED
insert_impl.hpp
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