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null.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\xpressive\proto\context\null.hpp
旋转
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属性
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#ifndef BOOST_PP_IS_ITERATING /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// \file null.hpp /// Definintion of null_context\<\>, an evaluation context for /// proto::eval() that simply evaluates each child expression, doesn't /// combine the results at all, and returns void. // // Copyright 2007 Eric Niebler. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_PROTO_CONTEXT_NULL_HPP_EAN_06_24_2007 #define BOOST_PROTO_CONTEXT_NULL_HPP_EAN_06_24_2007 #include
// must be first include #include
#include
#include
#include
#include
#include
// must be last include namespace boost { namespace proto { namespace context { template
struct null_eval {}; template
struct null_eval
{ typedef void result_type; void operator()(Expr &, Context &) const {} }; #define BOOST_PROTO_EVAL_N(Z, N, DATA) \ proto::eval(proto::arg_c
(expr), ctx); \ /**/ #define BOOST_PP_ITERATION_PARAMS_1 \ (3, (1, BOOST_PROTO_MAX_ARITY,
)) \ /**/ #include BOOST_PP_ITERATE() #undef BOOST_PROTO_EVAL_N /// null_context /// struct null_context { /// null_context::eval /// template
struct eval : null_eval
{}; }; }}} #endif #else #define N BOOST_PP_ITERATION() template
struct null_eval
{ typedef void result_type; void operator ()(Expr &expr, Context &ctx) const { BOOST_PP_REPEAT(N, BOOST_PROTO_EVAL_N, ~) } }; #undef N #endif
null.hpp
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