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路径: \\game3dprogramming\materials\DarkPuzzle\libs\lua\lfunc.h
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/* ** $Id: lfunc.h,v 2.4.1.1 2007/12/27 13:02:25 roberto Exp $ ** Auxiliary functions to manipulate prototypes and closures ** See Copyright Notice in lua.h */ #ifndef lfunc_h #define lfunc_h #include "lobject.h" #define sizeCclosure(n) (cast(int, sizeof(CClosure)) + \ cast(int, sizeof(TValue)*((n)-1))) #define sizeLclosure(n) (cast(int, sizeof(LClosure)) + \ cast(int, sizeof(TValue *)*((n)-1))) LUAI_FUNC Proto *luaF_newproto (lua_State *L); LUAI_FUNC Closure *luaF_newCclosure (lua_State *L, int nelems, Table *e); LUAI_FUNC Closure *luaF_newLclosure (lua_State *L, int nelems, Table *e); LUAI_FUNC UpVal *luaF_newupval (lua_State *L); LUAI_FUNC UpVal *luaF_findupval (lua_State *L, StkId level); LUAI_FUNC void luaF_close (lua_State *L, StkId level); LUAI_FUNC void luaF_freeproto (lua_State *L, Proto *f); LUAI_FUNC void luaF_freeclosure (lua_State *L, Closure *c); LUAI_FUNC void luaF_freeupval (lua_State *L, UpVal *uv); LUAI_FUNC const char *luaF_getlocalname (const Proto *func, int local_number, int pc); #endif
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