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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\precompiled.h
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#pragma once //windows #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define NOMINMAX //this is for PhysX to work #include "windows.h" #include
//physX files #include "NxPhysics.h" #include "ErrorStream.h" //ogre #include "Ogre.h" #include "OgreStringConverter.h" #include "OgreException.h" #include "OgreConfigFile.h" using namespace Ogre; //Use this define to signify OIS will be used as a DLL //(so that dll import/export macros are in effect) #define OIS_DYNAMIC_LIB #include
#include "Line3D.h" //for drawing 3d line in Ogre //ogreMax #include "OgreMaxScene.hpp" //define macros here #define myassert(x) assert(x) #ifndef SAFE_DELETE #define SAFE_DELETE(p) { if (p) { delete (p); (p)=NULL; } } #endif #ifndef SAFE_DELETE_ARRAY #define SAFE_DELETE_ARRAY(p) { if (p) { delete[] (p); (p)=NULL; } } #endif #ifndef SAFE_RELEASE #define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } } #endif
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