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atomic_count_win32.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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路径: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\detail\atomic_count_win32.hpp
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#ifndef BOOST_DETAIL_ATOMIC_COUNT_WIN32_HPP_INCLUDED #define BOOST_DETAIL_ATOMIC_COUNT_WIN32_HPP_INCLUDED // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif // // boost/detail/atomic_count_win32.hpp // // Copyright (c) 2001-2005 Peter Dimov // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // #include
namespace boost { namespace detail { class atomic_count { public: explicit atomic_count( long v ): value_( v ) { } long operator++() { return BOOST_INTERLOCKED_INCREMENT( &value_ ); } long operator--() { return BOOST_INTERLOCKED_DECREMENT( &value_ ); } operator long() const { return static_cast
( value_ ); } private: atomic_count( atomic_count const & ); atomic_count & operator=( atomic_count const & ); long value_; }; } // namespace detail } // namespace boost #endif // #ifndef BOOST_DETAIL_ATOMIC_COUNT_WIN32_HPP_INCLUDED
atomic_count_win32.hpp
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